프로젝트 간 워크플로우

모범 사례

ShotGrid의 프로젝트 간 워크플로우를 이용하면 여러 프로젝트에서 에셋을 재사용 및 공유하여 작업을 수행할 수 있습니다. 에셋을 재사용하는 가장 일반적인 방법은 단일 “에셋 라이브러리” 프로젝트를 소스 프로젝트로 사용하는 것입니다. 단순함을 유지하기 위해 단일 “라이브러리” 프로젝트를 사용하는 쪽이 권장되지만 ShotGrid를 사용해 모든 활성 프로젝트 전반에서 에셋을 링크할 수도 있습니다.

에셋을 재사용하는 두 가지 주요 방법이 있습니다. 보다 민첩한 접근 방식은 소스 에셋을 “있는 그대로” 재사용하는 것입니다(직접 참조). 하지만 프로젝트와 파이프라인에 따라 한계나 제한 사항이 있을 수 있으므로 소스 에셋을 프로젝트에 복사하는 것도 방법일 수 있습니다(복제 또는 포크(Fork)).

  • 직접 참조 - 소스 에셋을 그대로 재사용합니다. 에셋이 변경되면 현재 버전을 유지하거나 최신 버전으로 업데이트할 수 있습니다.
  • 복제 또는 포크 - 다른 프로젝트에서 소스 에셋을 가져와(소스에 대한 모든 연결을 끊음) 이를 토대로 구축하거나 현재 프로젝트에서 제어 및 저장합니다.

프로젝트 간/라이브러리 프로젝트 워크플로우

이 튜토리얼에서는 ShotGrid 툴킷을 사용하여 여러 프로젝트 간에 에셋을 재사용하고 스튜디오에서 아티스트가 쉽게 액세스할 수 있는 에셋 라이브러리를 구성하는 방법을 안내합니다. 이 작업을 시작하고 실행하기 위한 세 가지 주요 단계를 살펴보겠습니다.

  1. 프로젝트 간에 링크된 ShotGrid 에셋 - 링크된 프로젝트(Linked Projects) 필드를 사용하여 에셋과 프로젝트 간에 링크
  2. 씬에 에셋 로드/참조 - Loader의 동적 탭 사용
  3. 에셋을 최신 상태로 유지 - Scene Breakdown 앱 사용

1단계 - 에셋 링크

에셋을 재사용하는 첫 번째 단계는 ShotGrid에서 소스 에셋을 사용하려는 다른 프로젝트를 인식하게 만드는 것입니다.

재사용하려는 원래 에셋이 있는 소스 프로젝트에서 에셋(Assets) 페이지로 이동합니다. 링크된 프로젝트(Linked Projects) 필드를 에셋(Assets) 페이지에 추가합니다(아직 표시되지 않는 경우). 그런 다음 에셋을 재사용할 프로젝트를 지정합니다.

자세한 내용은 여기에 있는 상세 문서를 참조하십시오.

라이브러리 프로젝트의 링크된 프로젝트(Linked Projects) 필드

2단계 - 에셋 로드

링크된 프로젝트(Linked Projects) 필드를 통해 에셋이 제대로 링크되면 Loader에 간단하고 동적인 탭이 생겨 링크되고 재사용된 에셋을 표시합니다. 이를 통해 아티스트와 크리에이티브 팀은 여러 프로젝트에서 에셋을 간편하게 재사용할 수 있습니다.

에셋이 제대로 링크되면 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 원하는 컨텐츠 제작 소프트웨어(Maya, Houdini, Alias 등) 실행
  • 작업 씬을 열거나 저장해 컨텍스트 설정
  • 씬 컨텍스트가 설정되면 ShotGrid 메뉴에서 Loader를 시작
  • 이제 에셋 - 링크됨(Assets - Linked)이라는 탭이 표시되며 이를 이용해 프로젝트 간의 에셋에 대한 게시된 파일에 액세스할 수 있습니다.

구성의 Loader에 이 탭을 추가하려면 여기에서 상세한 지침을 참조하십시오.

에셋 - 링크됨(Assets - Linked)에 대한 Loader 탭

에셋 - 링크됨(Assets - Linked)에 대한 Loader 탭 설명

여기에서는 컨텐츠 제작 소프트웨어 Loader 작업을 활용해 가져오기 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 에셋을 복제하거나 포크할 계획이라면 소스에 대한 모든 연결을 끊거나 이 에셋의 현재 버전과 후속 버전에 대한 지속적인 연결을 위해 에셋을 참조하십시오.

Loader 액션

3단계 - 에셋 업데이트

소스에 대한 연결을 유지하면서 에셋을 참조하도록 선택하는 경우 해당 소스 에셋에 대한 업데이트 및 변경 사항을 확인해야 할 것입니다. 이 경우, 다른 팀이 소스 에셋에 대해 반복적으로 작업을 수행하는 것이 일반적이며 따라서 사용자에게는 최신 버전이 필요합니다.

구성에서 Scene Breakdown 2 앱을 사용하면 씬에서 현재 참조된 모든 항목을 볼 수 있습니다. 이러한 참조가 업데이트되면 Scene Breakdown이 충돌을 표시하고 변경된 내용에 대한 게시된 파일(Published File) 노트를 공유하며 게시된 파일의 최신 버전 또는 다른 버전으로 업데이트할 수 있게 해줍니다.

Scene Breakdown 2

참고: 에셋 업데이트는 고급 구성을 사용하는 경우에만 적용됩니다. 스튜디오에서 기본 구성을 사용하는 경우 이 Scene Breakdown 앱에 액세스할 수 없습니다.


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