3ds Max
ShotGrid 3ds Max 插件包含一个用于在 3ds Max 中集成 ShotGrid Toolkit (Sgtk) 应用的标准平台。它采用轻量型设计,操作简单直观,并会向主菜单中添加一个 ShotGrid 菜单。
支持的应用程序版本
此插件已经过测试,已知可支持以下应用程序版本:
2020 - 2023
文档
ShotGrid 3dsMax 插件包含一个用于在 3dsMax 中集成 ShotGrid Pipeline Toolkit (Sgtk) 应用的标准平台。它采用轻量型设计,操作简单直观,并会向主菜单中添加一个 ShotGrid 菜单。
安装和更新
将此插件添加到 ShotGrid Pipeline Toolkit
如果您想将此插件添加到 Project XYZ 中名为 asset 的环境中,请执行以下命令:
> tank Project XYZ install_engine asset tk-3dsmax
更新至最新版本
如果您已在某个项目中安装了此应用,要获取最新版本,可运行 update 命令。您可以导航到该特定项目随附的 tank 命令,并在该项目中运行它:
> cd /my_tank_configs/project_xyz
> ./tank updates
或者,也可以运行您的工作室的 tank 命令并指定项目名称,指示该命令要对哪个项目运行更新检查:
> tank Project XYZ updates
协作和代码演进
如果您可以获取 ShotGrid Pipeline Toolkit,意味着也可以获取我们在 GitHub 中存储和管理的所有应用、插件和框架的源代码。欢迎根据实际需要演进和完善这些内容,以它们为基础做进一步的独立开发,修改它们(以及向我们提交 Pull 请求!),或者只是随手玩一玩,简单了解它们的构建方式和 Toolkit 的工作原理。您可以访问此代码库 (https://github.com/shotgunsoftware/tk-3dsmax)。
特殊要求
需要安装 ShotGrid Pipeline Toolkit 核心 API 版本 v0.19.18 或更高版本才能使用此功能。