Maya

ShotGrid Maya 插件包含一个用于在 Maya 中集成 ShotGrid 应用的标准平台。它采用轻量型设计,操作简单直观,并会向 Maya 菜单栏中添加一个 ShotGrid 菜单。

插件

支持的应用程序版本

此插件已经过测试,已知可支持以下应用程序版本:

2020 - 2024

Note: Apple Silicon (M1/M2) native is supported starting with Maya 2024.

请注意,此插件也许(甚至非常有可能)支持更新的发行版本,但是尚未正式在这些版本中进行测试。

PySide

ShotGrid Maya 插件包含一个 PySide 安装,必要时会激活此安装。

Maya 项目管理

ShotGrid Maya 插件在每次启动时,都会将 Maya 项目设置为指向此插件的设置中定义的位置。这意味着,当您打开新文件时,项目也可能会发生变化。我们可以使用模板系统,在配置文件中配置有关基于文件设置 Maya 项目的详细信息。

安装和更新

将此插件添加到 ShotGrid Pipeline Toolkit 如果要将此插件添加到 Project XYZ 和名为 asset 的环境,请执行以下命令:

> tank Project XYZ install_engine asset tk-maya

更新至最新版本

如果您已在某个项目中安装了此应用,要获取最新版本,可运行 update 命令。您可以导航到该特定项目随附的 tank 命令,并在该项目中运行它:

> cd /my_tank_configs/project_xyz
> ./tank updates

或者,也可以运行您的工作室的 tank 命令并指定项目名称,指示该命令要对哪个项目运行更新检查:

> tank Project XYZ updates

协作和代码演进

如果您可以获取 ShotGrid Pipeline Toolkit,意味着也可以获取我们在 GitHub 中存储和管理的所有应用、插件和框架的源代码。欢迎根据实际需要演进和完善这些内容,以它们为基础做进一步的独立开发,修改它们(以及向我们提交 Pull 请求!),或者只是随手玩一玩,简单了解它们的构建方式和 Toolkit 的工作原理。您可以访问此代码库 (https://github.com/shotgunsoftware/tk-maya)。


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