Flame

설치

Flame용 ShotGrid 엔진은 Flame 2015 Extension 2에 추가된 새 통합 후크를 사용합니다. 엔진이 작동하려면 반드시 이 Flame 버전을 사용해야 합니다. Flame 2015 Extension 2에 대한 자세한 정보(얻는 방법 포함)는 Flame 지원 팀에 문의하십시오.

Flame용 ShotGrid 엔진을 시작하는 가장 간단한 방법은 예제 파이프라인 구성을 사용하여 새 테스트 프로젝트를 설정하는 것입니다. ShotGrid 데스크톱을 시작하고 새 프로젝트에 대한 프로젝트 설정을 실행하여 기본 구성 섹션에서 기본 Flame 구성을 선택하면 이 작업을 수행할 수 있습니다.

지원되는 응용프로그램 버전

이 항목은 테스트를 거쳐 다음 응용프로그램 버전에서 작동하는 것으로 알려져 있습니다.

2020+

Flame 프로젝트 설정

Flame용 ShotGrid 엔진은 ShotGrid 프로젝트를 Flame 프로젝트와 연결하는 데 도움을 주며 필요한 경우 Flame 프로젝트를 생성합니다. Flame의 데이터가 ShotGrid의 올바른 데이터와 연결되도록 하므로 이 설정이 통합의 핵심입니다. 추가 기능으로 엔진은 Flame 프로젝트의 명명 규칙 및 프로젝트의 다른 여러 설정을 관리하는 기능을 제공합니다.

ShotGrid를 통해 Flame이 처음 시작되면 아티스트가 표준 Flame 프로젝트 생성 화면에서 일반적인 설정을 편집할 수 있는 Flame 프로젝트 생성 UI가 나타납니다.

프로젝트

그러나 ShotGrid 통합을 통해 파이프라인 관련 값으로 설정에 미리 입력할 수 있으므로 아티스트는 고민할 필요 없이 신속하게 올바른 결과를 얻을 수 있습니다. 기본값은 project_setup_hook를 통해 커스터마이즈할 수 있으며 다음 옵션을 지원합니다.

use_project_settings_ui True로 설정된 경우 프로젝트 생성 UI가 나타납니다. False로 설정된 경우 Flame 프로젝트는 후크의 나머지 기본값을 기반으로 자동으로 생성됩니다.

get_server_hostname 기본적으로 ‘localhost’로 설정되어 있지만 원하는 경우 재지정할 수 있습니다.

get_project_name 기본적으로 ShotGrid 프로젝트와 동일한 값으로 설정되지만 원하는 경우 재지정할 수 있습니다.

get_volume 기본적으로 사용 가능한 첫 번째 저장소로 설정되지만 원하는 경우 재지정할 수 있습니다.

get_workspace 기본적으로 Flame은 표준 작업공간 생성 로직에 따라 기본 작업공간을 만들지만 원하는 경우 재지정할 수 있습니다.

get_user 이 설정은 Flame 컴퓨터에 로그인한 사용자와 ShotGrid의 사용자의 연결을 시도합니다.

get_project_settings 이 설정을 통해 기본 Flame 설정이 구성되고 후크가 Flame 프로젝트 XML 스트림을 빌드합니다. 다음 매개변수를 반드시 제공해야 합니다.

  • FrameWidth(예: 1280)
  • FrameHeight(예: 1080)
  • FrameDepth(16-bit fp, 12-bit, 12-bit u, 10-bit, 8-bit)
  • FieldDominance(PROGRESSIVE, FIELD_1, FIELD_2)
  • AspectRatio(4:3, 16:9 또는 문자열 부동 소수점 값)

프록시 설정을 제공할 수도 있습니다. 자세한 내용은 Autodesk Wiretap SDK 문서를 참조하십시오.

project_setup 후크에 대한 전체 코드베이스를 보려면 엔진에 대한 Github 리포지토리를 참조하십시오.


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