Flame
설치
Flame용 ShotGrid 엔진은 Flame 2015 Extension 2에 추가된 새 통합 후크를 사용합니다. 엔진이 작동하려면 반드시 이 Flame 버전을 사용해야 합니다. Flame 2015 Extension 2에 대한 자세한 정보(얻는 방법 포함)는 Flame 지원 팀에 문의하십시오.
Flame용 ShotGrid 엔진을 시작하는 가장 간단한 방법은 예제 파이프라인 구성을 사용하여 새 테스트 프로젝트를 설정하는 것입니다. ShotGrid 데스크톱을 시작하고 새 프로젝트에 대한 프로젝트 설정을 실행하여 기본 구성 섹션에서 기본 Flame 구성을 선택하면 이 작업을 수행할 수 있습니다.
지원되는 응용프로그램 버전
이 항목은 테스트를 거쳐 다음 응용프로그램 버전에서 작동하는 것으로 알려져 있습니다.
2020+
Flame 프로젝트 설정
Flame용 ShotGrid 엔진은 ShotGrid 프로젝트를 Flame 프로젝트와 연결하는 데 도움을 주며 필요한 경우 Flame 프로젝트를 생성합니다. Flame의 데이터가 ShotGrid의 올바른 데이터와 연결되도록 하므로 이 설정이 통합의 핵심입니다. 추가 기능으로 엔진은 Flame 프로젝트의 명명 규칙 및 프로젝트의 다른 여러 설정을 관리하는 기능을 제공합니다.
ShotGrid를 통해 Flame이 처음 시작되면 아티스트가 표준 Flame 프로젝트 생성 화면에서 일반적인 설정을 편집할 수 있는 Flame 프로젝트 생성 UI가 나타납니다.
그러나 ShotGrid 통합을 통해 파이프라인 관련 값으로 설정에 미리 입력할 수 있으므로 아티스트는 고민할 필요 없이 신속하게 올바른 결과를 얻을 수 있습니다. 기본값은 project_setup_hook
를 통해 커스터마이즈할 수 있으며 다음 옵션을 지원합니다.
use_project_settings_ui
True
로 설정된 경우 프로젝트 생성 UI가 나타납니다. False
로 설정된 경우 Flame 프로젝트는 후크의 나머지 기본값을 기반으로 자동으로 생성됩니다.
get_server_hostname
기본적으로 ‘localhost’로 설정되어 있지만 원하는 경우 재지정할 수 있습니다.
get_project_name
기본적으로 ShotGrid 프로젝트와 동일한 값으로 설정되지만 원하는 경우 재지정할 수 있습니다.
get_volume
기본적으로 사용 가능한 첫 번째 저장소로 설정되지만 원하는 경우 재지정할 수 있습니다.
get_workspace
기본적으로 Flame은 표준 작업공간 생성 로직에 따라 기본 작업공간을 만들지만 원하는 경우 재지정할 수 있습니다.
get_user
이 설정은 Flame 컴퓨터에 로그인한 사용자와 ShotGrid의 사용자의 연결을 시도합니다.
get_project_settings
이 설정을 통해 기본 Flame 설정이 구성되고 후크가 Flame 프로젝트 XML 스트림을 빌드합니다. 다음 매개변수를 반드시 제공해야 합니다.
- FrameWidth(예:
1280
) - FrameHeight(예:
1080
) - FrameDepth(
16-bit fp
,12-bit
,12-bit u
,10-bit
,8-bit
) - FieldDominance(
PROGRESSIVE
,FIELD_1
,FIELD_2
) - AspectRatio(
4:3
,16:9
또는 문자열 부동 소수점 값)
프록시 설정을 제공할 수도 있습니다. 자세한 내용은 Autodesk Wiretap SDK 문서를 참조하십시오.
project_setup 후크에 대한 전체 코드베이스를 보려면 엔진에 대한 Github 리포지토리를 참조하십시오.