ShotGrid Toolkit ウェビナー
更新日: 2020 年 5 月 8 日
ShotGrid Toolkit ウェビナー プレイリスト
ShotGrid Toolkit ウェビナー ビデオ
1: ShotGrid Toolkit ウェビナー: 追加設定が不要な統合(60 分)
新しい一連の Toolkit ウェビナーではまず、Rob Blau と Manne Öhrström が、すぐに開始できる統合についての質問に答えます。
2: ShotGrid Toolkit ウェビナー: 新しい既定の設定についての解説(60 分)
このウェビナーでは、Josh Tomlinson と Rob Blau が、Toolkit プロジェクトの新しい既定の設定での変更点(およびその理由)について説明します。
3: ShotGrid Toolkit ウェビナー: パブリッシュ ワークフローのカスタマイズ - ライブ デモ(60 分)
このウェビナーでは、Josh Tomlinson が、Maya でカスタムのパブリッシュ ワークフローを作成する方法について手順に沿って説明します。ここでは、パブリッシュ アプリの構成、構成方法、およびデータの収集とパブリッシュのためのカスタム フックの作成方法について学びます。
補足資料
4: ShotGrid Toolkit ウェビナー: クラウド設定とマルチロケーション ワークフロー(60 分)
このウェビナーでは、Manne Ohrstrom が複数の場所にあるスタジオのアーティストのためのワークフローについて説明します。
補足資料
Toolkit の初期化と設定管理に関する開発者用ドキュメント
5: ShotGrid エコシステム ウェビナー: REST API (60 分)
このウェビナーでは、Brandon Ashworth が、役に立つデモ、使用例、レシピの紹介を通じて REST API の全体像と重要性、使用方法について説明します。
補足資料
6: ShotGrid Toolkit ウェビナー: 新しい Publisher API (35 分)
最新の統合リリースには、改善された Publish API が含まれています。これによって GUI アプリからパブリッシュ ロジックを分離し、各自のツールから、あるいはレンダー ファームからパブリッシュを実行できます。このウェビナーでは、Jean-Francois Boismenu が、API を使用して Publisher UI からパブリッシュ項目ツリーをレンダー ファームのジョブに渡す方法について説明します。
補足資料
7: ShotGrid Toolkit ウェビナー: After Effects の統合(38 分)
Adobe After Effects は、ShotGrid の最新の統合対象です。このウェビナーでは、Rob Blau が、機能のライブ デモを通じて After Effects の統合について詳しく説明します。また、Photoshop との統合における困難な仕事を振り返り、Adobe 統合のための再利用可能なフレームワークを開発する方法について議論を展開します。
また、Tannaz Sassooni が、新しい開発者向けドキュメント サイトを紹介し、ShotGrid との統合方法を学ぶユーザ向けによりわかりやすいコンテンツを作成している現状を説明します。
補足資料
ShotGrid Developer Day プレイリスト
ShotGrid Developer Day のビデオ
ShotGrid チームは SIGGRAPH 2018 および 2019 において ShotGrid Developer Day を発表しました。このコースへの参加を通じて、開発者はタスクの自動化、カスタム アプリの作成などで使用できるさまざまなリソースについて学ぶことができます。SIGGRAPH の後、Developer Day のコンテンツを特集した一連のウェビナーを開催しました。このプレイリストには、それらのウェビナーの記録が含まれています。
スライド デッキ全体、コード例、およびこのコンテンツに関連するその他のリソースは、2019 の場合はこちら、2018 の場合はこちらにあります。
1: SIGGRAPH Developer Day 2019: ShotGrid 開発の概要(83 分)
このウェビナーでは、Tannaz Sassooni と Patrick Boucher が ShotGrid 開発の概要を説明し、ShotGrid の自動化エントリ ポイント、ShotGrid の Python および REST API、ShotGrid の API を使用してスタジオのタスクやデータ トラッキングを自動化する方法について紹介します。
0:56 あいさつとオリエンテーション
3:00 ShotGrid 開発の概要:パイプラインに関する一般的なニーズの概要、および ShotGrid の API と開発フレームワークを使用した対処方法を示します。[Tannaz Sassooni]
25:59 ShotGrid API を使用したデータ管理の概要: 簡単な Python および REST スクリプトと、アクション メニュー項目を作成するためのフレームワークを使用して、ShotGrid の API について詳しく説明します。[Patrick Boucher]
2: SIGGRAPH Developer Day 2019: 高度な ShotGrid 開発(78 分)
このウェビナーでは、Brandon Ashworth と Manne Öhrström が、ShotGrid について説明します。イベント デーモンと新しい Webhooks を使用して ShotGrid でのデータ変更に対応し、ShotGrid Toolkit を使用して簡単なパイプライン ツールを作成する方法を紹介します。
0:39 あいさつとオリエンテーション
2:33 ShotGrid イベントを操作する[Brandon Ashworth]
41:25 複数のアーティスト アプリで実行される ShotGrid ツールを開発する[Manne Öhrström]
3: SIGGRAPH Developer Day: Toolkit の管理(1 時間 15 分)
このウェビナーでは、Josh Tomlinson、Tannaz Sassooni、Phil Scadding が、統合を引き継ぎ、カスタム ディレクトリ構造を作成し、フックによってスタジオのデータフローをさらに自動化する方法をデモを通じて説明します。
0:00 あいさつとオリエンテーション
1:04ShotGrid Toolkit 管理: ShotGrid Desktop アプリを使用して一般的なコンテンツ作成ソフトウェアを起動する方法と、既定のパイプライン統合を使用して、作業セッションを終了せずにアーティストが ShotGrid を操作する方法について確認します。[Phil Scadding]
32:41 Toolkit の設定の紹介: Toolkit のパイプライン設定を自由にナビゲートして、パイプライン ワークフローをカスタマイズする方法について学びます。[Tannaz Sassooni]
56:20 フックの管理: ShotGrid Toolkit の広範なフック セットを使用して設定にカスタム ロジックを追加し、Toolkit パイプラインをスタジオのニーズに合わせて調整する方法について説明します。[Josh Tomlinson]
4: SIGGRAPH Developer Day: 高度な ShotGrid 開発(1 時間 15 分)
Manne Ohrstrom、Jeff Beeland、Rob Blau が、ソース管理とクラウドベースのパイプライン展開のベスト プラクティスを実演し、アプリのビルドおよび Toolkit の標準フレームワークを使用した UI の迅速な設計とデータ処理について説明します。
0:00 あいさつとオリエンテーション
2:31 Toolkit プラットフォーム: 開発と展開パターン: 開発のワークフロー、バージョン管理のベスト プラクティス、ShotGrid サイトへのアップロードによるリモート ユーザへのパイプライン設定の配布など、Toolkit パイプライン構成を設定および展開するためのさまざまな方法について説明します。[Manne Ohrstrom]
30:23 Toolkit プラットフォーム: 独自のアプリを作成する: 提供されている API とフレームワークを利用して強力な UI を迅速に作成する方法を、簡単な Toolkit アプリの作成を通じて説明します。[Jeff Beeland]
1:02:22 Autodesk Forge の概要: オートデスクの一連の API 駆動型クラウド サービスである Forge、およびこのサービスを使用して ShotGrid をさらに便利にする方法について説明します。[Rob Blau]